Pixel-Art
Что такое Pixel-Art?Пиксельная графика — форма цифрового изображения, созданного на компьютере с помощью растрового графического редактора, где изображение редактируется на уровне пикселей (точек), а разрешение изображения настолько мало, что отдельные пиксели чётко видны. На старых (или на неполнофункциональных) компьютерах, в играх для Game Boy, играх для старых игровых приставок и многих играх для мобильных телефонов в основном используется пиксельная графика, так как это единственный способ сделать чётким небольшое изображение при малом разрешении экранов, характерном для этих устройств.
Распространено заблуждение, что любой рисунок или эскиз, сделанные с использованием растровых редакторов — пиксельная графика. Это неверно, «пиксельное» изображение отличается от «непиксельного» технологией — ручным редактированием рисунка пиксель за пикселем. Поэтому пиксельный рисунок отличается от других видов компьютерного искусства небольшими размерами, ограниченной цветовой палитрой и (как правило) отсутствием сглаживания.
Пиксельная графика использует лишь простейшие инструменты растровых графических редакторов, такие как «карандаш», «прямая» или «заливка». Поэтому встречаются шедевры пиксельной графики, сделанные в Microsoft Paint и других неполнофункциональных редакторах.
Пиксельная графика напоминает некоторые классические виды изобразительных искусств, такие как вышивка крестиком, мозаика и вышивка бисером — так как рисунок складывается из небольших цветных элементов, аналогичных пикселям современных мониторов.
Если обратиться к истории, то можно заметить, что в первых играх, в которых начал использоваться pixel-art прослеживается одна схожая деталь, помимо самого стиля. По сути у таких игр, как Space Invaders или Pac-man нет истории и сюжета, а геймплей представляет собой абсолютный полет фантазии, который не встретишь в реальном мире.
Игрок управляет набором цветных пикселей на черном фоне, сражаясь или убегая от фантастических существ. Именно такой концепт и является основой pixel-art. Ограниченная палитра и разрешение заставляют художника придумывать необычные способы визуализации или создавать совершенно новые концепты.
В интернете существует много сообществ, посвящённых пиксельной графике. Художники публикуют свои творения, надеясь получить конструктивную критику и отзывы, чтобы улучшить свои навыки. Проводятся пиксельные состязания, в которых игроки должны создать один из квадратных или шестиугольных элементов большой картинки, при этом максимально усложнив жизнь тем, кто будет рисовать соседние элементы.
Иногда ставятся задачи рисования «на тему», в которых художники создают свои работы по заданному шаблону или по определённой тематике. Некоторые такие работы могут затем объединяться в одну большую картину.
Один из распространенных "подстилей" пиксель-арта — это анимации. В пикселях анимировать гораздо проще, чем в лайне или векторах, однако здесь тоже есть свои тонкости и особенности.
Так, анимируемые объекты часто делают одного-двух цветов, чтобы сама анимация не превращалась в кашу, а аниматор не сидел над ней часами, а то и днями, добиваясь верного отображения движения.
Помимо этого очень важно следить за плавностью анимации: чтобы все пиксели двигались в унисон и ничто не "запаздывало" или не телепортировалось из места в место.

Анимации слева и справа взяты из группы VK 16 бит назад
